La muestra, que podrá visitarse hasta el miércoles 29 de abril de 2026 en la galería del castillo, ofrece un recorrido por su imaginario creativo a través del tebeo, el diseño gráfico y la cultura del juego. La exposición pone en valor a una de las figuras más importantes de la conocida Escuela Valenciana del cómic.
El horario de visita es de lunes a sábado, de 10:00 a 14:00 horas y de 17:00 a 21:00 horas. Esta iniciativa se concibe como una experiencia visual e interactiva que se aleja del formato cronológico tradicional para sumergir al visitante en el universo de Karpa.
El icónico espacio patrimonial de Alaquàs se convierte así en el escenario de una propuesta que combina memoria, ilustración y participación. Cuenta con el apoyo del Institut Valencià de Cultura (IVC), Artèria Gestió Cultural, el Ayuntamiento de Alaquàs y la Universitat Politècnica de València.
El visitante se adentra en el universo creativo de Karpa a través de tres grandes ejes, integrados en distintos elementos expositivos, que articulan la muestra en una experiencia visual e inmersiva. Entre ellos destacan quince lonas de gran formato, dedicadas a sus personajes y diseños más representativos, así como reproducciones de su etapa en Editorial Valenciana, que permiten acercarse a una de sus facetas más reconocibles dentro del tebeo infantil.
La exposición incorpora, además, espacios de reconocimiento institucional a su trayectoria, que contextualizan su papel dentro de la historia del cómic y del diseño gráfico valenciano. También incluye un gran rompecabezas interactivo basado en su iconografía, que invita al público a jugar, recomponer y reinterpretar su imaginario visual.
El recorrido incorpora también un espacio en forma de collage con reproducciones y paneles gráficos procedentes de la exposición homenaje celebrada en 2007 en la Universitat Jaume I de Castellón. Este espacio dialoga con la propuesta actual y establece un puente entre aquel primer reconocimiento institucional y el centenario que ahora se conmemora.
Cada uno de los elementos expositivos cuenta con códigos QR que permiten acceder a información complementaria, ampliando la experiencia del visitante con textos explicativos sobre las piezas y el contexto creativo de Karpa. La propuesta no se limita a mostrar su obra, sino que plantea una experiencia participativa que busca acercar el legado de Karpa desde la interacción directa con sus formas, personajes y diseños, reforzando así su vínculo con la memoria colectiva y la cultura del juego.
Rafael Miguel Català Lucas, nacido en Nules en 1926, se formó en la Real Academia de Bellas Artes de San Carlos y se convirtió en una de las figuras centrales de la Escuela Valenciana del cómic. En 1992 recibió la Medalla de Oro al Mérito Cultural de la Generalitat Valenciana en reconocimiento a su aportación al sector gráfico. Falleció en Valencia en el año 2000, manteniendo siempre su vínculo con su localidad natal, un origen que él mismo consideraba fundamental en su identidad creativa.
A lo largo de su carrera, Karpa desarrolló una producción amplísima que abarcó desde personajes del tebeo infantil hasta diseños para juguetes, juegos de mesa y campañas de comunicación gráfica. Su trabajo en proyectos como los icónicos Juegos Reunidos Geyper lo convirtió en una figura clave en la relación entre ilustración y cultura popular en España durante la posguerra y las décadas posteriores.
Su estilo, caracterizado por un trazo claro, narrativo y accesible, definió buena parte del tebeo infantil de la época, con un lenguaje visual directo y un humor blanco que conectó con varias generaciones de lectores. En paralelo, su labor en el ámbito del diseño gráfico y la publicidad consolidó una trayectoria polifacética en la que también destacó su interés por la pintura, especialmente en el tratamiento de la luz y el retrato.
'100 años de Karpa' se presenta así como una oportunidad para revisitar una obra que forma parte de la memoria visual colectiva de varias generaciones, desde el tebeo hasta el diseño aplicado a la cultura popular, en una propuesta que combina divulgación, interacción y homenaje.




